El Far Cry de la Wii también conocido como: Far Cry Vengeance 3ª Parte.

Experiencia con los controles y configuración de los mismos:

Para mi los controles al principio no eran satisfactorios, pero más adelante descubrí todo el tema de la configuración y lo adapte a mis necesidades. La configuración inicial hace el juego más rápido de controlar para un jugador que no desea complicaciones, dando facilidades en la puntería y los giros. En general lo que yo buscaba el el máximo control, al milímetro y Far Cry para Wii lo da. Podemos disparar a un dedo en concreto y funciona. La velocidad de giro también esta bien lograda, aunque aun falla en los momentos de más velocidad de giro del personaje o ante situaciones de mucha acción por todos lados. Con esto, Far Cry mejora a su primo Red Steel.

Resolución final de la Historia:

El final del juego, a un nivel narrativo, es precipitado y bueno como decirlo… de cualquier forma, no hay un clímax contundente y no hay una lógica. Las cosas pasan de manera sorpresiva si, pero sin un sentido en algo previo. Así hasta el final, que es espectacular, pero hubiese ganado más si lo hubiesen pulido algo más.

Historia durante acción… funciona:

La historia se cuenta a medida que juegas, como ya ocurría en el primer Half Life, algo que es lo más próximo a la vida real y sin alejarse de la narrativa tradicional. Te enteras de lo que le pasa a Jack y a todos los personajes. Y esto me gusta.

Lo que falta en el juego y se vendió… Trampas de rama y mejores gráficos, capturas de pantalla comerciales y en la misma caja:

Es curioso que falte algo, que se ha dicho por activa y por pasiva, y que ya estaba en las anteriores versiones. El tema es las trampas de rama, una opción con la que puedes poner ramas de árbol con pinchos en otros arboles, para llamar la atención de un malo hacia la trampa y Zas; También había otra variante que era poner una estaca entre dos arboles. Decir que es algo original pero para mi poco efectivo en un titulo que pretende ser de acción. Este tipo de objeto, rompe el ritmo. A mi no me ha importado su ausencia, pero es de justicia destacar que se nos vende esta opción hasta en el manual del juego y esta reflejado en los controles del mismo manual. Este es el 2º hecho de que Far Cry se ha hecho rápido… muy rápido como ya veremos en la segunda parte de esta reseña, mas técnica y profunda. El 3ª hecho es como pudimos ver pocas capturas o vídeos en su tiempo. De hecho las capturas que hay en el manual y en la caja del juego son las mismas capturas que se vendieron, y no corresponden con la visual final. En el siguiente parte detallaremos todas estas diferencias además de sus posibles porqués.

Modo multijugador online, se dijo… :

El modo multijugador online finalmente no se introdujo, aunque a mi personalmente no me ha importado, no soy un jugador online. Aunque es verdad que mucha gente disfruta de este modo. La más que posible razón de la no inclusión es, la no conclusión, por parte de Nintendo (en aquellas fechas), de la infraestructura de red necesaria.

Doblaje y traducción:

El doblaje y la traducción es como en todos los juegos de Ubisoft, excelente. El tema de las voces es verdad que ha veces se repiten un poco, pero bueno tampoco es tan crucial la variedad en un juego de este tipo. Los comentarios que hacen en general acertados en la acción que ocurre, otros no se terminan de entender, es como si faltase algo, quizás ocurra por la falta de acabado argumental, ya hablado más arriba.

Música y FX:

La música es escasa y meramente ambiental. Las composiciones no son ricas, solo sirven para aumentar la sensaciones de angustia, acción o caza. Los sonidos ambientales o de objetos, están muy logrados en general. Destacar que falta mayor contundencia en las armas o explosiones. Los sonidos ambientales están quizás desaprovechados, dada la situación irrepetible, como es una jungla.

Fin de la primera parte: Juego de manera visceral.

 

Siguiente parte: Juego de manera técnica.

 

Por continuar

 

PD: Porfa ayudadme con mi ingles y haz comentarios, si quieres ;-)

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