Primera parte: Juego de manera visceral.
Introducción:
La mejor manera de resumir las virtudes de el Far Cry de Wii es decir que:
“El Far Cry de la Wii es un shooter1* 100% vitaminado gracias a la manera de jugar que da la Wii. Sientes que tienes el arma o las armas en las manos, o que lanzas algo (piedras, granadas, cócteles molotov, bombas por control remoto, minas anti-persona…), pero es obvio que el desarrollo técnico ha sido paralelo al de su hermano de sangre, en Xbox 360, además de
realizado con una cantidad de tiempo demasiado estrecha para un producto con este nombre.”
Lo acabe sobre Julio del 2008…
…me divertí desde el primer momento, el diseño gráfico es muy atractivo y simple, esto ultimo por el usuario potencial al que va dirigido, en esta plataforma. Aun con esto, esta todo muy trabajado, con detalles de propios de otros juegos más hardcore2*, pero bueno a lo que voy.
Intro3* comercial:
Tienes una introducción a modo de cabecera de serie de TV, más que una introducción del argumento. A continuación se te pide crear un perfil de usuario y después sale la pantalla del titulo de juego donde ya se deja patente lo que la Wii y Far Cry ofrecen juntos: Precisión y disparos; Pues se puede disparar sobre la pantalla y esta es la manera de seleccionar las opciones, disparando literalmente sobre ellas.
Menú principal:
En el menú encontraremos todo lo necesario: Modo un jugador, dos jugadores a pantalla partida y la configuración. En todo momento mediante un acceso global podremos cambiar el perfil usado, para así acomodar los controles, o ajustes técnicos a cada usuario.
Menú de un jugador:
Dentro del modo para un jugador, podemos comenzar una partida y/o continuar la que tengamos empezada, porque en el Far Cry no se puede salvar el juego cuando se quiera, este se va guardando automáticamente a medida que superamos capítulos o escenas, llamados en la jerga Checkpoint4*. Hay gente que esta forma de salvar no le gusta nada y a mi particularmente no me preocupa, entiendo que el juego necesita de un ritmo y así los creadores se aseguran de ello.
Como funciona el ritmo narrativo:
Esta forma de narrar, se acerca más a la narrativa literaria o de serial de T.V., por tener partes diferenciadas, consiguiéndolas mediante la eliminación de salvar el juego “cuando quieras, donde quieras”, para así evitar seguir la narración desde donde más te conviene continuar el juego. Quedando solo una oportunidad de crear una historia y ser “consecuente” con lo hecho. Con todo “tenemos vidas infinitas” así que seguimos siendo un poco dioses. Es lo que tiene la estructura de los videojuegos, amigos.
Menú principal y la carga de mapas:
Además podemos cargar un mapa concreto, de los ya superados a modo de mejorar la partida en ese nivel o rememorar un nivel sin tener que pasar por todo el juego. Y por ultimo disponemos de una especie de diario de Jack Carver, que hay que decir que es escueto, escuetisimooo… jejeje; Pero menos da una piedra, y hay que decir que, como detalle no esta mal, además podemos ver, en este tipo de cosas, que estamos ante una franquicia importante y un juego que, al menos en este tipo de detalles, pretendía ser un producto de alta calidad.
http://es.youtube.com/watch?v=SzLATdwoDbs
Menú principal II, razones de compra y primeras sensaciones:
Disparamos a Partida nueva, que eso fue… si no recuerdo mal a finales de Diciembre de 2007. Cuando me lo pille casi descatalogado por unos 27 Eurillos. Le tenia ganas, había visto una decena de vídeos o asi. Pues no había mucha información visual o en movimiento, solo notas y criticas fulminantes. Con todo, me llamaba la atención, como amante de los shotters y la experiencia que ellos comportan, con la cosilla de no haberlo jugado en mi PC, que ya no podía con el y porque no decirlo, al comprar la Wii en navidades del 2006; “El Far Cry de la Wii se vera como el del Xbox. Ya me lo pillare, que los juegos de disparos (Aka: Shooter´s) en la Wii, se juegan mejor.” Y si se juegan mejor, para mi, la precisión y la experiencia de apuntar, de manera literal, es real. Lo había comprobado ya con Red Steel, el cual me agrado también bastante. Pero el primer pensamiento deseo, los gráficos, pues va a ser que no amigos. Primero, porque no es posible, hay lo que hay y lo que es peor en este caso y ya veremos con más detenimiento más adelante, no hay facilidades por parte de la maquina y no hay tiempo para buscar alternativas viables. Conclusión: Este es Far Cry de la Wii, para lo bueno y lo malo.
shooter1*: Juego de pegar tiros con vista en primera persona, como si fueses tu mismo.
hardcore2*: Se refiere a un jugador de juegos más clásicos dentro de un sistema. Normalmente: Jugador de PC + Juego de Tiros + Ordenador ultima generación + muchas horas de juego.
Intro3*: Video o pelicula de principio de un videojuego, aunque también generalizado a cualquier video dentro de un juego.
Checkpoints4*: Una meta a llevar acabo dentro de un videjuego.
Por continuar
PD: Porfa ayudadme con mi ingles y haz comentarios, si quieres 😉