In+Games
Críticas de Videojuegos Constructivas
ZX Spectrum al limite: A.M.C. o Astro Marine Corps
Otro post que tenía en el baúl de los borradores de inpostivegames 1.0. Creo que iba y va ha ser realmente la primera entrada que voy hacer de mi sistema favorito con DIFERENCIA. Diría que Sinclair y Sega, ambas con S, de SUPER. Son las compañías que me han definido como “gamer”. Pero metámonos en…
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Los tópicos manidos de los FPS «reales»
Esta entrada estaba pensada en la época donde se abandono el estilo «desenfadado» de los primeros FPS, tipo Doom 1 y 2, Duke Nukem 3D, Rise of Triad, Blood 1 y 2…. con cajas que coges como items, donde las puertas se abren solas… niveles tipo laberinto, inventarios con cosas que llevar «imposibles»… etc… y…
Alone in the Dark (2008) XBOX360 y Wii
Recuerdo perfectamente ver los trailers del juego como este de la escalada: O el de la persecución: Más adelante las mecánicas con el fuego. Lanzamiento de objetos con parábola. Puzzles con la luz y el fuego. En estos vídeos cortos pero intensos. Recuerdo verlos una y otra vez… O lo que más me gusto. El…
Más allá del EMBM: Como lograr mejor bump/normal mapping en Wii
Definitivamente la cosa esta complicada. Ya High Voltage Software con su demo del motor Quantum3 y los posteriores, más destacados juegos que llevaron este motor, ya pusieron las posibilidades, prácticamente al máximo: 2011 Conduit 2 2010 Tournament of Legends 2010 Iron Man 2 2009 The Conduit El verdadero problema del «bump mapping» por hardware de la…
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Sobre los First Person shooters en la Wii [EDITADA]
El inicio de esta entrada perfectamente puede tener 7 años. No lo recuerdo y no tengo registro de ello. La comencé en mi anterior sitio web de inpositivegames en wordpress.org. Hoy la retomo para acabarla, porque pienso que la esencia de lo que me arrastro a querer escribirla, no ha cambiado. Recuerdo cuando vi el…
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