Més enllà del EMBM: Com aconseguir millor bump/normal mapping en Wii
Definitivament la cosa esta complicada. Ja High Voltage Software amb la seva demo del motor Quantum3 i els posteriors, més destacats jocs que van portar aquest motor, ja van posar les possibilitats, pràcticament al màxim: 2011 Conduit 2 2010 Tournament of Legends 2010 Iron Man 2 2009 The Conduit El veritable problema del “bump mapping”…
Continue reading Més enllà del EMBM: Com aconseguir millor bump/normal mapping en Wii