Sega Saturn al límit (V)
Ho sentim, aquesta entrada es troba disponible únicament en English i Español.
Ho sentim, aquesta entrada es troba disponible únicament en English i Español.
Ho sentim, aquesta entrada es troba disponible únicament en English i Español.
Ho sentim, aquesta entrada es troba disponible únicament en English i Español.
Ho sentim, aquesta entrada es troba disponible únicament en English i Español.
Ho sentim, aquesta entrada es troba disponible únicament en English i Español.
Futur, però també present i passat… Al juliol meu cosí Josemari va venir al Rock Festival a Santaco… Vaja estoneta mes wena que tiri amb l’i la seva coleguita de Madrid. I és clar, va sortir el tema de la independència a Catalunya i tot això. El meu cosí per mi és un exemple de…
Ho sentim, aquesta entrada es troba disponible únicament en Español.
Aquesta entrada estava pensada en l’època on es abandonament l’estil “desenfadat” dels primers FPS, tipus Doom 1 i 2, Duke Nukem 3D, Rise of Triad, Blood 1 i 2…. amb caixes que agafes com ítems, on les portes s’obren soles… nivells tipus laberint, inventaris amb coses que portar “impossibles”… etc… i amb una aproximació realista…
Recordo perfectament veure els tràilers del joc com aquest de l’escalada: O el de la persecució: Més endavant les mecàniques amb el foc. Llançament d’objectes amb paràbola. Puzles amb la llum i el foc. En aquests vídeos curts però intensos. Recordo veure’ls una i altra vegada… O el que més em va agradar. L’inventari a…
Definitivament la cosa esta complicada. Ja High Voltage Software amb la seva demo del motor Quantum3 i els posteriors, més destacats jocs que van portar aquest motor, ja van posar les possibilitats, pràcticament al màxim: 2011 Conduit 2 2010 Tournament of Legends 2010 Iron Man 2 2009 The Conduit El veritable problema del “bump mapping”…
Continue reading Més enllà del EMBM: Com aconseguir millor bump/normal mapping en Wii